Jueves de reflexión Vol.11

septiembre 30, 2009

homer loco

Saludos, mis queridos amantes del onanismo.

Bienvenidos un jueves más a vuestra ración semanal de chorradas sin interés alguno. Hoy hablaremos de nuestras manías videojueguiles: esas acciones que repetimos juego tras juego y que pocas veces nos conducen a algo productivo.

Comencemos antes de que os aburra y volváis a ver porno:

Guardar partida: es mi mayor manía sin duda alguna, y si es guardado rápido, mejor que mejor. La sensación que me entra cuando me matan y tengo que repetir tooodo desde la última vez que grabé es horrible, por eso lo paso muy mal en los juegos que basan su avance en checkpoints. En un FPS, suelo darle al guardado rápido prácticamente después de matar a cada enemigo. Tengo partidas guardadas que entre ellas sólo existen unos pocos segundos. Y no bromeo.

Cargar el arma: este mal vicio acostumbra a venir acompañado con el anterior. La secuencia suele ser la siguiente: matar enemigo, recargar arma, grabar partida.

Explorar el escenario: esta es la única manía que en alguna ocasión te da alguna sorpresa. En los RPGs es muy común explorar hasta la más recóndita cueva de la isla más jodidamente lejana, pero yo aplico esta obsesión a cualquier género. Ya puede haber una X en un mapa indicándome que el camino correcto es el A, que yo antes tengo que pasar por el B, C, D, E y… ¿cuál venía después? En fin, da igual…

Mirar cadáveres: no me miréis así, que no lo hago por morbo. Lo hago sobre todo en los alienígenas, para ver cómo son realmente, ya que cuando vienen a toda velocidad soltando babas, no te da mucho tiempo a ver lo realmente asquerosos que son.

Mover la cámara: normalmente para ver la cara que tiene el protagonista. Cuando de adolescente jugaba al Tomb Raider, no miraba la cara.

Proponerme mis propios retos: imaginaos que estáis en un FPS y de repente pensáis: “voy a disparar a ese tío en la cabeza, voy a recoger la granada que se le cae y con ella voy a cargarme a los cuatro soldados que hacen guardia”. Como se me meta en la cabeza alguna chorrada como la anteriormente mencionada, no paro hasta que no salga tal y como me he propuesto. No vale si al primer tío le doy en el cuello, o si mato a tres soldados con la granada, en vez de cuatro. O sale así, o no se avanza.

Buscar la perfección: esta manía es parecida a la anterior, pero está localizada en las sagas Phoenix Wright, Apollo Justice y Profesor Layton. Como expliqué en mi primera manía, estoy grabando cada dos por tres y gracias a ello, cuando cometo un error que me pueda quitar barra de vida o puntos, apago y cargo otra vez para hacerlo todo perfecto. Soy horrible, lo sé.

Intentar conseguir todos los logros: está claro que no siempre consigo los 1000 puntos (como mínimo) de cada juego, pero sí que lo intento. Al comprarme el nuevo ordenador, he dejado un poco de lado la Xbox 360, pero tarde o temprano volveré a engancharme a ellos.

Comprobar todas las físicas: disparando a un cadáver, chapoteando en el agua, disparando a los objetos del escenario, tirar cosas contra la pared. Es decir, hacer lo que últimamente parece que no está muy de moda antes de sacar un título: TESTEARLO.

Podría seguir durante segundos y segundos, pero creo que ya os va tocando el turno a vosotros, ¿no creéis?

¡Nos vemos en los bares!


Miércoles Musical Vol.12

septiembre 30, 2009

Snake Rattle 'n' Roll

Nuevo Miércoles. Ya sabéis lo que toca.

He tardado la verdad, pero esta era una BSO que tenía que postear por aquí en un principio y rebuscando entre la librería la he sacado prácticamente al azar. Y me alegro.

Personalmente para mí esta música pertenece a uno de los mejores juegos de NES. Snake Rattle N Roll estuvo siempre entre mis favoritos y recuerdo como mi hermano y yo intentábamos una y otra vez superar el último nivel sin éxito. Que frustración.

Conste que no pude resistirme a terminarlo con un emulador en las manos.

Pero hablemos de la música. Estamos ante una lista un tanto escasa de canciones, siete en total más dos “cortinillas” de Continue y Game Over. Es poco pero tiene calidad.

Componer algo interesante para los 8-bits de Nintendo era una tarea bastante complicada y cabe decir que un alto porcentaje de títulos nos mantenían fidelizados con melodías de lo más macarrónicas. Pero SRR es una excepción a la regla.

Una mezcla entre Mambo y Rock en la mayoría de los casos que a base de acelerados beats marcaban el paso ascendiendo y descendiendo una y otra vez. Era quizá la parte más reseñable y pegadiza de las pistas, aquel hilo conductor de lo más memorable.

La sintonía en líneas generales era de carácter divertido y a pesar de ser muy muy básica, conseguía engancharnos y encajaba con la base a la perfección. Permitidme vincular este perfil a juegos como por ejemplo Sonic, con el cual encuentro muchas semejanzas en comparación.

En la mayoría de las pistas se pueden advertir referencias a ritmos de lo más clásico que con el paso de los años no han dejado de perder fuerza. Bailar un Twist con esta música es casi lo más apropiado.

Así que bailad. ¡Bailad!

Poco más puedo deciros. La descarga son unos pesadísimos 18 megas, así que a disfrutar:

http://www.megaupload.com/?d=8I08YE1S

Nos vemos


Martes Memorable Vol.3

septiembre 29, 2009

grim

Hola gente.
Hoy tenía pensado hablar sobre El profesor Layton y la Villa Misteriosa, porque se ha estrenado en España la segunda parte, El profesor Layton y la caja de Pandora. Pero, como ya me he pasado esta segunda entrega, se me han quitado las ganas de hablar del tema. Y no porque me haya dejado con mal sabor de boca, ojo, en absoluto.

En fin, que hoy toca el siguiente juego que tenía pensado presentar, American McGee’s GRIMM, o GRIMM, para el que no le guste lo de “American McGee’s”.

¿Os habéis parado alguna vez a pensar que en los cuentos populares hay algo que falla? ¿Cómo pudo mandar la madre de Caperucita a un bosque peligroso? ¿Acaso el padre de Cenicienta no se merecía una buena venganza? Si te fijas está bastante claro que entre la fantasía y el oropel de los cuentos de hadas de toda la vida se esconden actos criminales y maldad bien maquillada.

Pues Grimm (en la imagen) lo sabe y está dispuesto a transformar los cuentos de los hnos. Grimm a versiones más oscuras y con un factor humano más realista. 24 cuentos sufrirán los cambios que haga Grimm a su antojo, que nos ayudarán a percatarnos de los escabrosos fallos de cada historia.

Grimm aterrizará en las escenas de cada cuento y a su paso la tierra se quedará yerma, los parterres pasarán a ser cadáveres, morirán los pájaros, los alegres animalillos se convertiran en sangrientas bestias, los edificios se volverán destartalados, la gente buena se tornará ruin… y todo hará cambiar la historia del cuento. Cuanto más cosas caigan bajo la influencia de Grimm, más cosas podrá arrastrar a las sombras y más poder tendrá.

Y es que es casi adictivo jugar y ver como el escenario se va pervirtiendo a tu paso, con elementos que varían en cada cuento y la macabra voz de nuestro antihéroe de fondo. Es una buena experiencia convertir cada escena al completo y gozar de como varia la historia. Eso sí, si queréis jugar a A.McG. GRIMM necesitaréis tener un nivel aceptable de inglés para entender la presentación del cuento por GRIMM y su versión final (se pueden poner subtítulos, pero aun así cuesta entender alguna cosa).

Podéis adquirir este divertido juego en http://www.gametap.com a través de 3 entregas, de 8 cuentos cada una. Su artwork os cautivará y su jugabilidad sencilla os hará que parezca muy llevadero, así que compradlo o “compradlo”, pero intentad haceros con algún cuento para catar este divertido plataformas.

Hasta más ver.


Dead Rising 2

septiembre 29, 2009

44611_DeadRising2-Logo-01_normal

Buenas a todos.

Como la mayoría de vosotros sabrá acabamos de pasar el Tokyo Game Show, una de las ferias sobre videojuegos más relevantes a nivel mundial, incluso la más importante por encima del E3.

Se han enseñado algunas novedades interesantes, pero nada extraordinario a mi parecer.

Quizá uno de los juegos que más se ha dejado ver ha sido Dead Rising 2 de la compañía CAPCOM. Y personalmente creo que para mal.

Podría explicar cada uno de los siguientes puntos, pero me gustaría que hablásemos un poco entre todos a la vista del material mostrado. Personalmente lo que veo es:

– Gráficos por debajo del original. Está aun en desarrollo, así que les damos un margen de confianza a los señores de Blue Castle. Espero que se lo sigan currando.

– Protagonista poco carismático. Esto ya se veía antes, pero cada vez estoy más convencido. Prefiero ser el reportero cutre que no se entera de nada y decide investigar el asunto, al hijo motero de Chuck Norris (que son tocayos fíjate) que le echa cojones y va a salvar a su hija. El mismo cuento de siempre. ¿No ves que tu hija ya es pasto de los zombies?

– Dead Rising 2 = Saints Row 2 con muertos vivientes. “Valiente machetazo” me diréis, pero yo personalmente es lo que estoy viendo. Una mayor preocupación del exterminio zombie por pura diversión que al sentido de supervivencia del original. Veo esa línea de momento, pero espero equivocarme.

– ¿Posible sistema de combinación de objetos? Interesante, pero los ejemplos hasta ahora mostrados hablan más de MacGyver que de combinaciones realistas. Puedo esperarme guitarras-motosierra fácilmente mientras medio mundo dice “Fuck yeah!”. Un poco de sentido o tendremos que manejar armas estúpidas como sillas de ruedas al estilo tanqueta.

– Cámara fotográfica inexistente. O sorprenden con algo nuevo, o será un punto negativo.

– Modos multijugador totalmente prescindibles. Necesitamos un modo historia cooperativo, un survival o un versus por ejemplo. Los minijuegos cutres que nos han mostrado hasta la fecha son una prueba más del carácter “matar por matar” que está apuntando Dead Rising 2. En vez de focalizar el online a la supervivencia nos salen con parches para contentar al público demandante.

– Espacios muy cerrados. Pasillos de tragaperras, mesas que se agolpan, columnas que entorpecen. Podemos colocar 6000 zombies en pantalla ¿Pero para qué si el 80% de ellos no se van a ver? En el primer título contábamos con escenarios que respiraban, halls que se expandían a lo largo y ancho del centro comercial y en donde se nos perdía la vista. Ahora podemos ser abatidos entre seis tragaperras acosados por diez zombies. Genial.

– De momento no se ha enseñado una variedad en la que confiar. Imagino que en este estado de desarrollo habrá más zonas que mostrar, pero se han contentado con plantear la acción en el mismo salón una y otra vez. ¿Será toda la aventura en el mismo casino? Cabiendo la posibilidad de incluir hipermercados, hoteles, restaurantes, calles, subterráneos o zonas de personal imagino que nos tendrán preparada una ambientación interesante y lo más importante, variada.

Diréis que aun es pronto para emitir juicios de este tipo, pero con lo poco que se ha mostrado a día de hoy sólo puedo deciros eso. Queda esperar y ver como avanza el desarrollo.

¿Vosotros que opináis?


Crisis… ¿Económica?

septiembre 27, 2009

mario_coin

Hola gente.

Tal y como está el mercado y la economía ahora mismo uno puede imaginarse el panorama venidero. Y espero equivocarme os digo.

Ante la crisis económica las compañías apuestan a lo seguro. Ahora ya no se puede arriesgar, no es hora de probar locuras, nuevas licencias, nuevos personajes, movimientos extraños… Y es lo normal.

Dirigir un desarrollo impactante y original hoy en día es casi un suicidio. Puedes dar la campanada, pero tampoco te servirá de mucho. Crearás una nueva entrada de dinero que sobreexplotar más tarde, pero si la cagas habrás perdido mucha mucha pasta.

Y no estamos para perder pasta ni mucho menos.

Sin embargo si optas por la línea continuista pisas sobre seguro. El desarrollo será mucho más fluido (incluso más barato) y las ventas están aseguradas de antemano.

Todo esto que os digo salta a la vista si nos ponemos al tanto de los últimos y los próximos lanzamientos desde hace meses.

Tekken 6, Final Fantasy XIII, Left 4 Dead 2, God of War 3, Gran Turismo 5, Forza Motorsport 3, Modern Warfare 2, Yakuza 4, Mass Effect 2, Uncharted 2, Resident Evil 6, Assassins Creed 2, Saints Row 3, Skate 3, Dead Rising 2, Silent Hill 5, Lost Planet 2, Fable 3, Bioshock 2, Mario Galaxy 2, Crackdown 2, Fight Night Round 4, Colin McRae: DiRT 2, White Knight Chronicles 2… y la lista sigue y sigue y sigue.

Algunos incluso anuncian que su licencia será una trilogía antes del primer lanzamiento. Otros plantean la historia de forma que se intuya perfectamente que habrá tres, cuatro, cinco capítulos o más.

Los DLC están a la orden del día y los videojuegos al estilo Guitar Hero, Rock Band o Singstar siguen haciendo su agosto cada 3 meses.

Por si fuera poco, ahora los bazares online de cada plataforma se llenan de refritos y reediciones que poco o nada cuestan a las compañías, pero que sin embargo bien contribuyen a llenar sus arcas de forma sencilla.

¿Nos están jodiendo? En mi opinión no, no les queda otro remedio. Ante la situación global de la economía, arriesgar es de locos. Tendremos que acostumbrarnos a secuelas, trilogías e interminables sagas durante un tiempo.

O quizá esta industria haya cambiado para siempre. Quizá se han dado cuenta de que el consumidor medio comprará “Paco 3” y al cabo de medio año pasará por caja para adquirir “Paco 4” mientras se va anunciando “Paco 5”.

Si os fijáis ahí arriba en esa enumeración, la mayoría de los juegos parten de un desarrollo estilo relámpago. Sale una entrega, se cobra el éxito y ya se prepara automáticamente la secuela. Y lo peor de todo es que la secuela es más de lo mismo.

Es la fórmula del éxito ahora mismo. ¿Pero quedará la cosa así de por vida? Y lo más importante. ¿Nos importa que las desarrolladoras se muevan de esta forma?

¿Vosotros que decís? ¿Estáis contentos disfrutando una secuela tras otra siempre que la calidad no disminuya? ¿O por el contrario empezáis a echar en falta la originalidad de antaño?

Os dejo ahí la cuestión.

Nos vemos.


Jueves de reflexión Vol.10

septiembre 24, 2009

miedo

Hola niños y niñas.

Hoy voy a empezar el artículo con una confesión, algo que sólo los más allegados a mi persona conocen: soy un gamer miedoso.

Como lo leéis, a pesar de ser insultantemente apuesto, siempre he sido muy miedoso en general y el mundo de los videojuegos no se escapa de ese temor.

Todos hemos tenido juegos en los que nos han dado mal rollo, pero es que lo mío no es normal.

Recuerdo que hace muchos años estaba en casa de un amigo del pueblo. Él jugaba a juegos como el Doom o Quake, mientras yo miraba. Ahí empecé a coger miedo a los FPS ya que pensaba; “joder, si viene un bicho por detrás… ¡no lo ves venir y te mata!”. Por aquel entonces sólo jugaba juegos de scroll lateral, donde puedes ver a los enemigos que vienen por la retaguardia.

Tiempo después, el que fue el primer webmaster de la actual www.tepartocomics.es, me dejó el Half Life. Lo vi primero en su casa y, tras la espectacularmente larga introducción, me encontré rodeado de un montón de zombies armado tan sólo con una palanca. Bien, pues llegué a casa y el juego se quedó cogiendo polvo durante años, no tenía los cojones necesarios para jugarlo en mi casa. Hasta que un día saqué fuerzas de flaqueza y me puse a jugar. Hoy en día es una de mis sagas favoritas, si no es la mejor.

Superado el miedo a los juegos que no dan miedo, intenté jugar a los que sí dan miedo, pero sin éxito. Nunca he podido jugar a ningún Resident Evil (y eso que son juegos de sustos, y no de terror) y mucho menos un Silent Hill (he visto cómo juegan los tres primeros, y me encanta la historia, pero soy incapaz de coger el mando).

Recuerdo una vez que me dejaron jugar al Dino Crisis, pero como me negaba a correr (iba todo el rato andando mientras apuntaba con la pistola), no tardaron en quitarme el mando XD.

Por supuesto, de juegos como Proyect Zero, Clock Tower o Haunting Ground ni hablamos (ya sólo ver cómo se caía torpemente Fiona me ponía de los nervios).

Bioshock fue otro de los juegos que al principio me dio mucho mal rollo. Los cabrones de los splicers se escondían en las esquinas y me atacaban cuando menos me lo esparaba. Eso unido a la gran ambientación que tenía, hacía que estuviese continuamente en tensión, al menos hasta que conseguí armarme hasta el ojete XD.

Para terminar, decir que estoy luchando por ser un gamer normal. Buena prueba de ello es que actualmente estoy jugando al Dead Space. Con dos cojones. Sabía que me iba a cagar por la pata abajo (y así está siendo), pero había oído hablar demasiado bien de él y era una ocasión perfecta para demostrar mi hombría al mundo entero. Lo malo es que es tan jodídamente bueno, que seguro que hacen una segunda parte… sniff.

Nos vemos el próximo jueves, a saber con qué nueva chorrada.

¡Saludos!


Miércoles Musical Vol.11

septiembre 23, 2009

3750004418_34c6e05deb_o

Hola de nuevo gente.

La BSO de hoy estaba pendiente desde hacía un tiempo así que voy a darme el gustazo.

Tengo que decir que The Sims tiene el hilo musical perfecto para el 90% de los centro comerciales. A menudo cuando escucho las horribles melodías y politonos cutres que tienen puestas las grandes superficies me doy de cabezazos contra la sección de congelados.

Es normal que la BSO de este juego cuaje con este tipo de establecimientos, ya que la mayoría de las cosas que hacemos en The Sims es construir una casa, amueblarla… consumir a fin de cuentas.

Lo más destacable es que desprende una sensación bastante positiva. Parece que todo va bien, todo es agradable, todo funciona y hasta nos carga un poco las pilas de optimismo.

Aunque es un conjunto bastante homogéneo, pueden diferenciarse varios grupos fácilmente.

Las melodías que corresponden al modo construir son más pausadas. Transmiten aun mayor calma que el resto de la BSO.

Imagino que el usuario medio se pasa más tiempo en este modo que en el de amueblar por ejemplo, así que pondrían el empeño necesario en que el jugador se lo tomase con tranquilidad. Sin prisas, relajadamente y pensando las cosas.

Sin embargo el “pack” del modo comprar es más alegre y tiene un poco más de ritmo.Es quizá la propuesta emprendedora del jugador.

La construcción es un proceso mucho más dilatado en el tiempo y en el que no estamos dando una forma definitiva a nuestra casa. Sin embargo cuando comenzamos a llenarla es casi como una visión de futuro, simboliza esa ilusión de ir consiguiendo cosas y complacernos al más puro estilo materialista.

Otra gran parte de la BSO la forman canciones de la radio del propio juego.

Country, Rock, ritmos latinos o piezas clásicas son los cuatro grupos de canciones, también compuestas con mucho mimo y que pueden ser perfectamente la música de fondo del propio gameplay. Están algo menos cargadas de sentimiento dadas las circunstancias.

Poco más que comentar. Si queréis relajaros un momento y daros una ducha de optimismo, echadle un ojo a esta BSO.

http://www.megaupload.com/?d=R6RO3MDG

Nos vemos.