Sábado Iracundo Vol. 13

enero 30, 2010

Odio, odio, odio, odio, odio a los murciélagos. Son rápidos, son feos, vuelan, tienen colmillos y emiten horribles sonidos. Y cómo no, son molestos cuando se muestran como enemigos.

Zubat, del universo Pokémon es probablemente uno de los mayores dolores de cabeza en la familia de los murciélagos: Los hay a patadas en cualquier cueva, saturan a tus Pokémon con confusión y drenan salud. Bichos odiosos.

Los murciélagos que atacan a Link en sus aventuras son otros estorbos insoportables. Siempre están junto a agujeros que conducen a la muerte y, por supuesto, te darán un empujoncito la mar de molesto al vacío.

En Conker: Bad Fur Day, andar por una plataforma estrecha es sinónimo de murciélagos. Al menos en este caso tenemos un soplete que nos viene muy a mano.

En Silent Hill 2 (Aviso de Spoilers), el jefe final nos ataca con murciélagos. Muy molestos, pero al menos no dan miedo, a no ser que temas a los píxeles.

Las ratas son enemigos molestos, los pájaros también, ¿Quién pensó que sería divertido que ratas voladoras nos atacasen en un videojuego?


Jueves de reflexión Vol. 28

enero 28, 2010

Muy buenas, amantes de la cabellera de John Dorian.

Todos sabemos de la lucha encarnizada en las que se encuentran diariamente nuestras queridas compañías para ofrecernos títulos exclusivos, ya sea de forma temporal o definitivamente.
Como poseedor de una Xbox 360, he tenido ciertas “envidias” por querer jugar a títulos que no estaban a mi alcance. Buen ejemplo de ello son Metal Gear Solid 4, Super Smash Bros Brawl, Heavy Rain (tiene muy buena pinta), Uncharted, Mario Kart o Legend of Zelda.

A pesar de ansiar tantos juegos ajenos, nunca me he planteado el comprarme ninguna otra consola, exceptuando cuando leí el rumor de un posible The World Ends With You para Wii.
, ¿qué juegos de la competencia os gustaría tener en dentro de vuestra consola? ¿os compraríais otra plataforma solo por jugarlo?


Sábado Iracundo Vol. 12

enero 23, 2010

Antes que nada, disculpad el retraso, tengo leves problemas con internet.

Cinemáticas, escenas de vídeo… ese momento cinematográfico a disfrutar en los juegos. A veces a disfrutar demasiado. La quincuagésima vez que el jefe final te lanza a, digamos, un pozo de lava y te vuelve a saltar la cinemática del principio acabas hasta el gorro.

Casi cualquier juego que se precie te deja saltarte una cinemática, pulsando A, cuadrado, select o lo que sea, pero en algunos casos especiales tenemos que tragarnos el vídeo una y otra vez, bien porque el juego tiene que colocar algunas cosas en su sitio, bien porque no se pueden saltar. Eso es quemar al usuario a base de bien.

Siguiendo con el tema de las cinemáticas, a veces te tienen esperando un largo rato cargando, empiezan, y cuando acaban vuelve la pantalla de carga. ¿Qué hemos cargado exactamente? La cinemática. No fastidies. Doble espera, aguardar a que cargue la cinemática, verla (o saltarla, según queramos) y volver a cargar. Y cuidado, que seguramente al principio del nivel que carguemos haya otra cinemática o una breve introducción.

Y profundizando más aún en las cinemáticas, ¿Qué hay de los juegos palomiteros? Esos juegos en los que hay más minutos de cinemática que minutos de juego, los juegos que permiten echar un cigarro, tomarse un Sprite y unas palomitas en el tiempo que duran las secuencias. Paso a la izquierda: cinemática, paso a la derecha: cinemática, paso al frente: te caíste, vuelta a empezar. Las cinemáticas dan vida a un juego, pero en exceso provocan que te pierdas como el bueno de Conker tras una noche de parranda.

En conclusión: cinemáticas sí, pero con mesura. Como siga hinchándome a palomitas voy a dejar de verme los pies en breve. Saludos a todos, disfrutad del fin de semana.


Jueves de reflexión Vol. 27

enero 21, 2010

Hola, amantes de la praxis.

¿Sabéis lo que ocurre cuando a un tío se le olvida que tenía que actualizar?

Pues que salen “artículos” como éste con una pregunta tan arbitraria como ésta:

¿Cuál es vuestro juego 10?

Hace ya tiempo estuvimos Mr. X y yo tuvimos una pequeña charla al respecto y ambos coincidíamos en que Metal Gear Solid de PSX es un buen ejemplo de juego 10, ya que (obviamente) no es perfecto, se acercaba mucho para los tiempos que corrían.

Y vosotros, ¿qué título tenéis en vuestro pedestal particular?


Martes Flash Vol. 13

enero 19, 2010

Buenas noches a todos. Hoy, sintiéndolo mucho, seré breve.

Hace tiempo que quería hablar de una página de juegos que visito con frecuencia, Nitrome. En ella podéis encontrar una gran variedad de juegos de estilo “pixel art”, sobretodo puzzles y plataformas. Los juegos estan muy currados y merece la pena una revisión cuasi completa de sus creaciones, pero entre ellas voy a destacar ahora unos cuantos imprescindibles.

Debéis probar, en orden de antiguedad:

Feed Me

YinYang

Dirk Valentine

Dog House

Ice Breaker (1, 2, 3)

Hay muchos más recomendables, pero para no hacer la lista interminable me quedo con esos. A medida que vayáis probando los juegos os daréis cuenta de que prácticamente todos van incluyendo novedades nivel por nivel, lo que hace que, al menos en los primeros niveles, sean curiosos y entretenidos. La web sigue sacando juegos regularmente, asi que si os ha gustado visitadla con frecuencia.

Hasta otra.


Sábado Iracundo Vol. 11

enero 16, 2010

Hablemos de un efecto psicológico muy extendido entre los jugadores, el llamado efecto “venga ya”. El efecto “venga ya”, también llamado efecto “no jodas”, en un castellano más tradicional, es lo que sucede después de descubrir cómo se resolvía ese puzle, en apariencia imposible. Es previsible sufrir este efecto principalmente en aventuras gráficas y survival horror, aunque plataformas, fps y otros géneros no se salvan de poder provocarlo.

Las tres razones principales (cómo no, siempre hay tres puntos en estas listas) suelen ser:

  • El objeto, camino o personaje que nos hará avanzar en la historia está oculto, es pequeño o se camufla con el escenario.
  • El juego es tan increíblemente abstracto o chiflado que es imposible saber qué hay que hacer. Probad a jugar Jet Set Willy sin conocer el argumento (gran juego, por otra parte).
  • Necesitamos un objeto de uno de los primeros niveles. Véase Medievil (gran juego, por otra parte).

¿Cuál es la solución más sencilla al efecto “venga ya”? Una guía, esos grimorios de sabiduría que de tantos apuros sacan. Hoy en día con internet es fácil pasar del “venga ya” al “¡aah!”, pero hace, pongamos, una década, había que rezar por que Micromanía, Hobby, Nintendo Acción o la revista que fuese nos ilustrara con la solución a ese misterio que nos traía de cabeza.

A todo esto, tardé cosa de un año y medio en empezar Dos Vaqueros Chapuceros (un juego muy normalito, por otra parte) por culpa del puzle inicial. Sin una guía, ahora mismo estaría criando polvo ese CD-ROM.

De hecho lo está.


Jueves de reflexión Vol. 26

enero 14, 2010

Muy buenas a todos, amigos de la trifásica.

Hoy vamos a hablar sobre la censura, y con ello no me refiero a cuando el cabronías bueno de Mr. X me cambia las imágenes de mis artículos, no, sino a la censura videojueguil.

Lejos de comenzar un debate sobre un tema ya tan manido donde conocemos perfectamente el punto de vista del gamer standard, voy a enumeraros las mayores decepciones de este tipo con las que me he topado:

The Punisher: entretenidísimo juego del montón con la peculiar posibilidad de torturar a los enemigos para sacarles información. El título nos brindaba un buen puñao de situaciones, cada cual más original y brutal que la anterior, en la cual tenías que meter miedo al malhechor para que cantase. Luego en tus manos estaba acabar con su vida o dejarle con vida, aunque sabiendo que encarnamos a Frank Castle, dudo que ninguno de nosotros dejásemos títere con cabeza XD. El caso es que cuando decidíamos imponer nuestro castigo nos damos cuenta de que nuestra pantalla se ponía en blanco y negro, impidiendo ver nuestra ejecución con todo detalle (todo el detalle que se podía por aquel entonces). También eliminaron las mutilaciones en los interrogatorios. Si lo pensáis bien es muy buena idea, así los más peques de la casa también pueden matar gente con una radial sin que se hieran sus sentimientos. Los del niño, no los de la radial.

GTA San Andreas: queríamos ver sexo explícito, joder. No una cámara moviéndose de arriba abajo mientras enfoca a una maldita casa.

Destroy all humans!: grandísimo juego con un gran pero: ¿sangre verde? Demonios, pensaba que ya esa etapa la habíamos superado. Realmente es una tontería, ya que no afecta a la jugabilidad ni al transcurso de la historia pero… ¿sangre verde?

Los Sims: queríamos ver sexo explícito, joder.

Spore: EA censuró aquellos bichejos cuya forma fuese medianamente erótica. Si un niño inocente se encuentra con un monstruo con forma de polla, ni se va a dar cuenta. En caso de que no sea tan inocente, lo único que iba a pasar es que se echase unas carcajadas.

Nintendogs: queríamos ver sexo explícito, joder.

Mortal Kombat VS DC Universe: en el fatality del Joker (uno de los mejores del juego, por no decir el mejor), éste dispara a su rival, primero con una pistola de juguete y posteriormente con una real. En las primera versión los dos personajes estaban dentro de plano en ambos disparos, pero en la versión final el Joker dispara el arma real al contrincante, que se encuentra fuera de plano. Es una chorrada pero, por eso mismo ¿para qué cojones lo tocan?

Leisure Suit Larry: queríamos ver sexo explícito, joder.

Esperemos que con el tiempo esta práctica más propia de la Edad Media que del siglo XXI vaya desapareciendo, pero mientras lo hace ¿qué otros chascos censuriles os habéis llevado?