Sábado Iracundo Vol. 21

marzo 27, 2010

¿Quién no ha visto esos anuncios de productos tan curiosos y a la vez tan familiares como Supersonix, Bubble Bang o Señor Don King Kong?

La “Juegos clónicos para móvil millenium experience” o moda de las compañías de descargas para celulares de sacar juegos clónicos es un hecho. Al igual que con los juegos clónicos de antaño, la forma de abordar este asunto, puede variar.

Por una parte, lo descarado, burdo y bizarro (en el sentido Superman de la palabra) de estos productos, nos saca obligatoriamente una sonrisa. Es más, la manera adecuada de tomarse estas cosas debería ser esta, bromeando al respecto. Algún día veremos un “Somari Deluxe” o un “Sonic 5” en la pantalla de nuestros teléfonos.

Por otra parte, está el factor de ira y odio, que al ser más aplicable a esta sección, que no se llama precisamente Sábado Majete, es más apropiada. A día de hoy me sigo preguntando de dónde sacan dinero los lameluzos propietarios de esas compañías para anunciarse a nivel nacional… la idea de que saquen dinero suficiente de sus ventas de plagios como para gastarlo en publicidad a tal escala me desconecta sinapsis varias y me provoca derrames masivos. En fin, qué se le va a hacer.

En los ochenta los clónicos aterrizaban en nuestras consolas (en la mía no, por razones de edad), en los noventa aterrizaban en el ordenador y en esta década vuelven en forma de aplicación Java/Flash. Y es que como diría el Sniper, “mientras haya dos compañías de videojuegos sobre la Tierra, una querrá plagiar a la otra”.


Nostradamus Vol.1

marzo 27, 2010

Splinter Cell: Conviction

Pasará sin pena ni gloria. El carisma de Sam Fisher aun no ha tocado a mucha gente y UbiSoft sigue intentando remodelar la saga con cada entrega a fin de que por fin guste al público. Supongo que todo el mundo dirá “Es un gran juego.” pero luego en ventas la situación será muy diferente. Además de que nos llega con cierto hype, pero poca publicidad. Los verdaderos jugadores conocemos el lanzamiento desde hace tiempo, pero para los menos aficionados al tema, pasará desapercibido.

No More Heroes 2: Desperate Struggle

Al igual que su predecesor dividirá al público entre seguidores de Touchdown y desconocedores del juego, que por lo tanto rechazarán el mismo debido a su ambiguo aspecto. La primera entrega pasó por la misma criba que Killer 7 y solo nos dejó medio millón en ventas, aunque la crítica lo publicitó como un gran juego. No le auguro un futuro más prometedor, creo que el proceso será el mismo. Alabado por unos y denostado por otros, no gozará de demasiada fama y podría considerarlo como un pequeño fracaso de Suda51.

Super Street Fighter IV

Arrasará. A mi juicio esta “secuela” de Capcom no deja de ser un sacacuartos. Al menos han incrementado la plantilla sustancialmente, pero el caso es que sigue sin convencerme. Sin embargo, la base de fanáticos con la que cuenta Street Fighter es enorme, haciendo que cualquier título en el que figuren un mínimo de tres personajes representativos de la saga convierta el juego en un éxito. El apoyo es incondicional, así que tienen asegurado el triunfo tanto en prensa como en ventas.

Skate 3

Tan solo los jugadores más acérrimos a la saga lo destacarán. El resto estaremos aburridos de la explotación de Electronic Arts y su intento por meternos secuela tras secuela cada X meses. Aunque Skate 3 siga el modelo de sus hermanos pequeños, la prensa lo calificará a la baja debido a la mínima espera que la compañía se ha tomado a la hora de lanzarlo al mercado. Se repetirán las frases como “No innova” “Es lo mismo de antes” “No tiene nada nuevo” “Se han estancado”… y las calificaciones distarán mucho de aquellos nueves que sacó el primero. Quizá arriesgue, pero veo un batacazo serio. Y se lo merecen.

Red Dead Redemption

Seré breve. Este juego es grande, es de calidad y Rockstar ha demostrado que los sandbox son lo suyo. La gente y la crítica lo valorará, sin embargo creo que muchos se echarán atrás por la ambientación western. ¿Mi predicción? Un hito silencioso.

Alan Wake

A día de hoy se ha hablado y se ha visto bastante de Alan Wake, y tengo que decir que sigo confuso. Por un lado creo que será un gran juego y gozará de cierta fama debido a ello. Por el otro, una gran parte del público lo desechará por unos combates aburridos o carentes de acción. A falta de conocer la variedad de escenarios, también podría llegar a decepcionar por la monotonía de los mismos.

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas

Será un fracaso, teniendo en cuenta que ningún juego de la saga en 3D ha destacado tanto como “Las Arenas del Tiempo”, un juego de hace siete años. Los precedentes han resultado normalmente en chascos, debido a que sus principales competidores han desarrollado una profundidad que el Príncipe aun no ha asimilado. Este nuevo capítulo pretende recurrir una vez más a la mecánica habitual y a una jugabilidad anticuada, quedándose a años luz de Bayonetta o incluso Dante’s Inferno. Los plataformas rígidos han muerto y esta saga está maldita.

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Hasta aquí.

Si mis predicciones se cumplen invitadme a unas cañas por lo menos.

Saludos.


Jueves de reflexión Vol. 36

marzo 25, 2010

Bienvenidos a todos, amantes del volante de empadronamiento.

Hoy vamos a hablar sobre juegos y el online. Concretamente en los juegos que no tienen online. Y más concretamente en los juegos que no tienen online y deberían haberlo tenido.

¿Se os ocurren muchos? a mí a botepronto solamente dos:

Assassin’s Creed: hubiese sido genial intentar matar un objetivo en cooperativo, o una carrera a ver quién comete el asesinato antes. El jugador podría ocultarse por diversos lugares y le cambiaría el skin para garantizar su camuflaje (porque todos sabemos que Altair se diferenciaba un poquito de entre los monjes).

Fallout 3: Siempre que veo algún amigo conectado jugando a este juego lo pienso: “joder, cómo molaría un cooperativo, en plan Borderlands“. Lo cierto es que sería complicado implementar el sistema VAT con más de un jugador a la vez.

Podría poner muchos más, pero esto es igual que el sexo, si no lo practico más es porque me canso.

Además, me gusta que le deis al coco.

Saludos!


Sábado Iracundo Vol. 20

marzo 20, 2010

Dichosos bugs…

Que un videojuego salga al mercado con bugs es algo tan normal como imperdonable. Lo chungo es cuando ese bug impide seguir jugando.

Con Tony Hawk Pro Skater 2 conocí esta clase de problemática. Atascarse entre objetos es algo harto común en este título.

Uno de los casos más famosos y desquiciantes al respectivo de esto es el de Star Wars Battlefront. En la versión de PC, llegados a Geonosis no podríamos avanzar la campaña. ¿Por qué? Por un terrible bug que no nos permitía empezar el juego en esa pantalla y que nos obligaba a esperar hasta la salida de su parche para seguir jugando. Uno de los casos más cutres y descarados que haya vivido un servidor.

Luego están los bugs que te permiten seguir el juego, pero de un modo ridículo que hace que te pierdas la pantalla que estabas jugando: cosas como atravesar paredes, victorias instantáneas…

Hoy en día la cosa está aún peor con el tema de las incompatibilidades, frecuencias de refresco, resoluciones y demás. Tener un ordenador como plataforma para videojuegos puede ser terriblemente pesado si tienes juegos de más de una generación.

Todo por hoy. Disfrutad del puente, relajaos y no olvidéis echar una partidilla a algo para matar el rato. ¡Saludos!


Nuevas tecnologías

marzo 19, 2010

Hoy me gustaría hablar un poco de las tecnologías que se avecinan. Han sido anunciadas hace ya meses, pero algunos siguen esperándolas como la revolución del ocio electrónico.

Natal, Move y otras chorradas.

La presentación oficial por parte de Sony del tema Move estuvo marcada claramente por demos cutres de minijuegos estúpidos. ¿Alguien esperaba otra cosa? Para muchos ha sido una decepción, otros claman que hay que seguir esperando y que todo es un prototipo y los juegos revolucionarios y flipantes llegarán a su hora.

Desde mi punto de vista Move será Wii 2. Un artefacto con el que los niños y los adultos con 10 minutos libres al día podrán divertirse un rato. Saldrán un par de juegos buenos y el resto serán pasto del público casual.

A esperas de lo que enseñe Natal, creo que no sería descabellado imaginar el futuro de estos periféricos. ¿Mi predicción? Tanto la apuesta de Microsoft como la de Sony quedarán en anécdotas que olvidaremos al cabo de unos meses. Supongo que la prensa les prestará una atención exquisita durante años, esperando que despierten todo su potencial inexistente.

Creo que serán un batacazo ¿Y en que me baso? Pues en que es tecnología obsoleta, arreglos de una baza que Nintendo ya explotó con su última consola de sobremesa. Si tengo que arriesgar, creo que en los próximos años habrá una migración importante de Wii a otras plataformas, debido a que el público se está empezando a cansar de tanto sensor de movimiento y tanto juego insulso que poco o nada aprovecha la capacidad de la consola.

Microsoft y Sony llegan tarde a recoger las migas que ha dejado Nintendo. Muchos pensarán que Natal o Move cambiarán la industria y el público enloquecerá con su salida, pero sin un catálogo que explote esa tecnología, será un completo fracaso.

Para pintar las cosas peor, el hype que se está generando es aplastante, teniendo en cuenta que faltan meses para la salida de cada uno. El chasco está prácticamente asegurado salga como salga el asunto.

Algunos que llegan tarde, pero otros que llegan muy temprano. Determinadas empresas y compañías empiezan a plantearse la idea de desarrollar y ofrecer las tan cacareadas 3D reales. Sea como sea, con gafas, sin gafas, con teles de mil quinientos mortadelos o mediante hipnosis, tengo que decir que se están adelantando.

Aun no estamos preparados para todo este asunto de las 3D, y no me preguntéis a que es debido. Supongo que por un tiempo seguiremos prefiriendo nuestro entretenimiento planito y bidimensional. Ese entorno futurista que nos quieren vender aun nos suena a chino y lo miramos desde la lejanía, desconfiados. Quizá estos últimos años la industria ha investigado en muchos aspectos, se han roto algunas barreras, hemos conocido nuevos formatos, nuevas formas de jugar… creo que de momento es suficiente.

¿Si tuviese que encuadrar las 3D reales en un espacio temporal? Supongo que en la próxima generación ya podremos dar el salto. Pero espero que sea bien tarde.

Saludos.


Jueves de reflexión Vol. 35

marzo 18, 2010

Hola a todos, amigos de las figuritas de colección.

Hoy vamos a hablar de un tema del que creo que aún no hemos hablado todavía: el agua. Y es que este mojadito elemento aparece en la gran mayoría de juegos con mayor o menor acierto.

Anoche, antes de que mis preciosos párpados se cerrasen, me vinieron a la cabeza tres títulos que no lo tratan nada bien.

X Men: Next Dimension: divertido juego de lucha con estos marvelianos personajes al cual jugué hace millones de años (aproximadamente) y que hace relativamente poco me compré para la PS2 (hace 3 años aprox.). Joder, lo recordaba mucho más guay XD. Bueno, que me voy por las ramas. El caso es que había una pantalla en la que se supone que había agua en el suelo (no recuerdo si era una alcantarilla o qué) y lo único que pusieron era un sprite en forma de franja azul medio transparente a la altura de los tobillos de los personajes. “Hala, ya tenemos agua“- pensaron. “Tócate los huevos“- dije yo.

Silent Hill: Homecoming: en este juego nos encontramos con exactamente el mismo problema que en el caso anterior, con el agravante de que antes hablábamos de un título de la pasada generación y éste es de la actual. Al principio del juego nos hacen ir al sótano, (tengo la extraña sensación de haber contado ya esto anteriormente) que está totalmente inundado y de repente aparece un bicho del agua y nos lo cargamos a palazos. Mientras esto ocurría, no ha habido ningún chapoteo, ninguna onda que formar a nuestro paso, ni un triste sprite a modo de gotas o algo, simplemente una tela azulada al nivel de nuestra cintura.

Fallout 3: estoy de acuerdo con que es un juego increíble, y que en ocasiones puedo ser un estúpido tiquismiquis pero… ¿os habéis fijado en los surcos que deja nuestro protagonista en el agua cuando pisa un charco? por el amor de Gordon Freeman, si existen aplicaciones hechas en flash que dejan ondas de agua más realistas que esas.

La verdad es que no se me ocurren más pero, ¿y a vosotros?


Sábado Iracundo Vol. 19

marzo 13, 2010

  • Final Fantasy I (1987 – NES)
  • Final Fantasy II (1988 – NES)
  • Final Fantasy III (1990 – NES)
  • Final Fantasy IV (1991 – SNES)
    • Final Fantasy IV: The After (2008 – móviles)
    • Final Fantasy IV: The After Years (2009 – WiiWare)
  • Final Fantasy V (1992 – SNES)
    • Final Fantasy: Legend of the crystals (1994 – Película de animación)
  • Final Fantasy VI (1994 – SNES)
  • Final Fantasy VII (1997 – PlayStation)
    • Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006- PlayStation 2)
    • Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII (2007 – Teléfonos Móviles)
    • Final Fantasy VII: Snowboarding (2002 – Teléfonos Móviles)
    • Crisis Core: Final Fantasy VII (2008 – PlayStation Portable)
    • Final Fantasy VII: Advent Children (2005 – Película de animación)
    • Final Fantasy VII: Advent Children Complete (2009 – Película de animación)
    • Last Order: Final Fantasy VII (2005 – OVA)
    • On the Way to a Smile Episode Denzel: Final Fantasy VII (2009 – OVA)
    • Before Crisis: Final Fantasy VII (2004 – Teléfonos Móviles)
  • Final Fantasy VIII (1999 – PlayStation)
  • Final Fantasy IX (2000 – PlayStation)
  • Final Fantasy X (2001 – PlayStation 2)
    • Final Fantasy X-2 (2003 – PlayStation 2)
  • Final Fantasy XI (2002 – PlayStation 2 y PC / 2006 – XBox 360)
  • Final Fantasy XII (2006 – PlayStation 2)
    • Final Fantasy XII: Revenant Wings (2008 – Nintendo DS)
  • Final Fantasy XIII (2010 – PS3 y Xbox360)
  • Final Fantasy Versus XIII (próximamente)
  • Final Fantasy Agito XIII (próximamente)
  • Dissidia: Final Fantasy (2009 – PlayStation Portable)
  • Final Fantasy: Unlimited (2001 – Serie de televisión de animación)
  • Final Fantasy: La Fuerza Interior (2001 – Película de animación)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles (2003 – GameCube)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (2007 – Nintendo DS)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (2009 – Wii)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King (2008 – WiiWare)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (2009 – Wii y Nintendo DS)
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord
  • Final Fantasy Tactics (1997 – PlayStation)
  • Final Fantasy Tactics Advance (2003 – GameBoy Advance)
  • Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007 – Nintendo DS)
  • Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (2007 – PlayStation Portable)
  • Final Fantasy Fables: Chocobo’s Tales (2007 – Nintendo DS)
  • Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon (2008 – Wii)
  • Final Fantasy XIII (2010 – PlayStation 3, Xbox360)
  • Final Fantasy XIV (En fase beta)

¿Para qué crear nada nuevo si la fórmula funciona, no?