Martes Memorable Vol.6

noviembre 3, 2009

Team_Fortress_2_-_Large_Character_Art

Dan dan dan, dadadadán

Toca Team Fortress 2, toca Team Fortress 2.

¿Qué decir? Supongo que todos conocéis, al menos de oidas,  este gran juego. Es mi FPS favorito entre los favoritos, y una de las mejores experiencias multijugador online que he podido vivir.

Y es que, señores, este juego hace honor a su nombre; se juega completamente en equipo, cumpliento tu función y apoyándote en los demás. Esto  no sería posible sin nuestros 9 carismáticos personajes, que llenan el juego de vida y humor. Como me gusta decir a mi, aunque a veces me repita, es un juego con una gran personalidad.

No creo que haga falta recomendaros los videos promocionales del juego, todos los “Meet the”, ni presentaros a los personajes. Tampoco explicar la mecánica del mismo ni todos sus modos de juego, desde capturar la bandera hasta puntos de control. Sólo he de decir que todo aquello que conozcáis de antemano es sólo la punta del iceberg de un  universo de jugabilidad y diversión al alcance de la mano, con actualizaciones de contenido, como nuevas armas o sombreros, y muuuchas, muuuchas posiblidades.

Podéis obtenerlo a través de Steam o en vuestra tienda habitual por 14.99€ y empezar a disfrutar como enanos. Este fin de semana hicieron una rebaja brutal, lo pusieron  como a 1 € y pico, pero ya pasó y casi quiebran, asi que conformaros con este precio, que está muy bien xD

Saludos

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Martes Memorable Vol.5

octubre 27, 2009

Tombi_cover_pal

Hoy me apetece ponerme algo nostálgico y mostraros un juego de mi infancia, al que me pasé horas jugando y, ¡cómo no!, viendo jugar. Sin embargo, creo que mucha gente desconoce su existencia, así que siento una especie de obligación de animaros a probarlo. Os presento: Tombi!

Tombi! es una suerte de videojuego de aventuras, en un mundo de plataformas y con elementos de aventura gráfica. Y es que al adentrarse en el mundo del Tombi te sientes como si vivieses una verdadera aventura. Tan fácil es familiarizarse con los personajes, la historia, los monstruos, etc, que a aquel que juegue le invadirán  las ganas de jugar y descubrir lo que le queda por ver.

La historia no podría comenzar de manera más sencilla ; a Tombi, ese entrañable loco del pelo rosa que véis ahí arriba, le roban la pulsera de su abuelo, un grupo de secuaces de los 7 cerdiablos, que han invadido el hogar de Tombi y lo han sumido en la oscuridad. Ahí tenéis el motivo por el que Tombi comienza su aventura y empieza a librar al mundo de la amenaza de los cerdiablos, para recuperar su bien más preciado.

Este argumento, que a primera vista puede parecer algo tonto, esconde tras de sí a uno de los videojuegos más completos que he probado. Es, para mi, un juego del que todos deberían aprender, un hito en la historia del videojuego. Si tenéis una Play Station 1, una PS2 o incluso un emulador en vuestro ordenador, sería una buena idea que empezarais a buscar una forma de haceros con él y disfrutarlo.  Y leña al… cerdo.

En fin, a los que no hayáis jugado nunca os despido con un “Adiós” y a los que habéis podido jugar os dejo con una frase:

“¿Tu pelo es rosa natural o te lo tiñes?”


Martes Memorable Vol. 4

octubre 13, 2009

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Damas y caballeros, coged vuestra taza de té y adoptad el más puro acento inglés porque hoy es Martes y toca Layton.  Pero antes, ¿me podríais resolver este puzzle?

Si la respuesta es no, ya podéis dejar de leer, porque no os interesará nada esta serie de juegos. Porque en el universo Layton, si no sabes resolver puzzles ni te gustan, serás un paria. Durante todo el juego te pedirán que resuelvas puzzles para las cosas más absurdas o para cosas realmente importantes. Creo yo que si por alguna casualidad espacio temporal chunga viajásemos dentro del videojuego, no podríamos ni ir al baño sin resolver un puzzle antes. En fin, si te entretienen mucho los puzzles, como en mi caso, el juego se te hará muy llevadero, y sino, la historia tras los puzzles os impulsará a terminarlo.

De la mano del profesor Layton, arqueólogo y maestro en el mundillo de los puzzles, y de su pupilo Luke nos meteremos de lleno en la aventura y el misterio. A lo largo de las dos aventuras disponibles en español (es una trilogía) tendremos un surtido de escenas de anime bastante curradas que aderezarán los ya de por si interesantes argumentos y una bonita banda sonora, que siempre crea mucho ambiente. La verdad es que a medida que juguéis, los puzzles pasaran a ser algo secundario y la historia tomará el control.

No tengo más palabras para este juego, o no las sé poner por escrito,  pero una cosa sé seguro: es un gran juego. Y, aunque los puzzles no sean lo vuestro, el anime os deje frío o quizá los sombreros de copa no os gusten, dadle una oportunidad a este juego y os digo que no os arrepentireis.


Martes Memorable Vol.3

septiembre 29, 2009

grim

Hola gente.
Hoy tenía pensado hablar sobre El profesor Layton y la Villa Misteriosa, porque se ha estrenado en España la segunda parte, El profesor Layton y la caja de Pandora. Pero, como ya me he pasado esta segunda entrega, se me han quitado las ganas de hablar del tema. Y no porque me haya dejado con mal sabor de boca, ojo, en absoluto.

En fin, que hoy toca el siguiente juego que tenía pensado presentar, American McGee’s GRIMM, o GRIMM, para el que no le guste lo de “American McGee’s”.

¿Os habéis parado alguna vez a pensar que en los cuentos populares hay algo que falla? ¿Cómo pudo mandar la madre de Caperucita a un bosque peligroso? ¿Acaso el padre de Cenicienta no se merecía una buena venganza? Si te fijas está bastante claro que entre la fantasía y el oropel de los cuentos de hadas de toda la vida se esconden actos criminales y maldad bien maquillada.

Pues Grimm (en la imagen) lo sabe y está dispuesto a transformar los cuentos de los hnos. Grimm a versiones más oscuras y con un factor humano más realista. 24 cuentos sufrirán los cambios que haga Grimm a su antojo, que nos ayudarán a percatarnos de los escabrosos fallos de cada historia.

Grimm aterrizará en las escenas de cada cuento y a su paso la tierra se quedará yerma, los parterres pasarán a ser cadáveres, morirán los pájaros, los alegres animalillos se convertiran en sangrientas bestias, los edificios se volverán destartalados, la gente buena se tornará ruin… y todo hará cambiar la historia del cuento. Cuanto más cosas caigan bajo la influencia de Grimm, más cosas podrá arrastrar a las sombras y más poder tendrá.

Y es que es casi adictivo jugar y ver como el escenario se va pervirtiendo a tu paso, con elementos que varían en cada cuento y la macabra voz de nuestro antihéroe de fondo. Es una buena experiencia convertir cada escena al completo y gozar de como varia la historia. Eso sí, si queréis jugar a A.McG. GRIMM necesitaréis tener un nivel aceptable de inglés para entender la presentación del cuento por GRIMM y su versión final (se pueden poner subtítulos, pero aun así cuesta entender alguna cosa).

Podéis adquirir este divertido juego en http://www.gametap.com a través de 3 entregas, de 8 cuentos cada una. Su artwork os cautivará y su jugabilidad sencilla os hará que parezca muy llevadero, así que compradlo o “compradlo”, pero intentad haceros con algún cuento para catar este divertido plataformas.

Hasta más ver.


Martes Memorable Vol.2

septiembre 22, 2009

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Hoy voy a hablaros de un juego que conocí gracias a un descuento de Steam. Un juego que supone un reto para la mente y es, y os lo digo yo, precioso. Os presento Braid.

Braid es un juego de plataformas con un apartado artístico en el que los escenarios parecen verdaderos cuadros. Tu objetivo es resolver una serie de puzzles a través de 5 mundos diferentes para obtener un total de 12 piezas por mundo que completan un cuadro. A los mundos se accede por unas puertas en un apartamento de la ciudad y cada uno posee distintas zonas interconectadas por puertas. A medida que completes mundos se irán desplegando trozos de una escalera para poder alcanzar el ático del apartamento, dónde te espera el final del juego.

Para alcanzar las piezas, objetivo básico del juego,  deberás usar los poderes sobre el flujo del tiempo de Tim. Y esta capacidad de manipular el tiempo es una de las cosas más personales del juego; en todos los mundos poseerás el poder de ir hacia atrás en el tiempo, como si rebobinases los acontecimientos, lo que te permitirá evadir la muerte. Gracias a esta habilidad y a las habilidades exclusivas de 3 de los 5 mundos, que no quiero desvelaros, podrás interactuar con todos los rompecabezas del juego, y con su multitud de elementos, como objetos inmunes a los poderes de Tim, cañones o enemigos.

Y es que Tim  no está solo en estos mundos; le acompañan 4 clases de enemigos.  El único que voy a citar (ya descubriréis al resto si jugáis), y el más importante en el desarrollo del juego  es el clásico enemigo “tipo Goomba” . Como ya he dicho antes, los enemigos no pueden eliminarte, así que estos “goombas” son una herramienta que te permite llegar a las piezas más que un incordio y quizá lo único que molesta de ellos es que sean algo feos y desentonen con el ambiente general del juego.

La historia del juego, que trata de la desesperada búsqueda de la princesa por Tim, nos viene dada en forma de libros a la entrada de los diferentes mundos, las nubes. Sí jugáis veréis que es difícil sacarle algo en claro a la historia, que no tiene casi ningún sentido, pero que está a la par con el juego y también tiene algo de extraña belleza.

Queda decir, tras este análisis mas bien fundamental del juego, que Braid es una de esas pequeñas joyas de la industria, un juego difícil de ver pero que guarda un gran encanto, un juego maravilloso. Para mí Braid, más que un videojuego, es una obra de arte.


Martes Memorable Vol.1

septiembre 15, 2009

timesplitters

Si tú, lector, te estas preguntando porqué demonios GameOP está actualizando un Martes, has de saber que yo, Druida, empiezo una nueva sección. La sección tratará sobre aquellos juegos a los que merece la pena jugar, pequeñas joyas o majestuosos juegos, excentricidades y obras de arte, juegos que a uno le marcan. Y esta primera entrega se la voy a dedicar a uno de mis primeros FPS, un juego en cierto modo extraño en su género, de alta jugabilidad y muchas posiblidades. Caballeros, con más de 100 personajes y calzón azul:

TimeSplitters 3: Futuro Perfecto

TimeSplitters es una saga en la que proliferan las situaciones absurdas y una gran variedad de personajes, y en ella destaca como el máximo exponente la tercera entrega. ¿Por qué es mejor? Tomando como obvias las mejoras en jugabilidad, gráficos, etc, si contrastamos se puede dar uno cuenta de que la historia, o el modo historia si lo preferís, sigue unas pautas muy diferentes a la de el TimeSplitters 1 ó 2, con un guión denso que finaliza con la esta saga de videojuegos.

En TS2 juegas como Cortez, un soldado de un futuro devastado por una raza de origen desconocido, los TimeSplitters, que, con sus cristales temporales y sus máquinas del tiempo a juego, viajan al pasado para intentar desviar la historia a su favor. En cada nivel debes seguir 3 comodísimos pasos: salir de un portal temporal a dios sabe donde (y cuando) y liarse a tiros, buscar el cristal temporal mientras te lías a tiros y salir echando lechugas al portal temporal practicando el bello deporte de liarse a tiros mientras van apareciendo nuestros amigos los TimeSplitters. De esta forma logras robar los cristales temporales para poder viajar en el tiempo a placer y detener a los Time Splitters. En TS1 ni siquiera llega tan lejos el argumento, simplemente debes luchar con los TimeSplitters en sus intentos de cambiar la historia.
Sin embargo, en TimeSplitters 3 la historia tiene más sustancia. Estando de nuevo en la piel de Cortez, debes encontrar el origen de los cristales y los TimeSplitters rastreándoles a lo largo de la historia gracias a los cristales robados, encontrándote en el camino con carismáticos personajes que te irán ayudando, hasta descubrir un horrible secreto. Digamos que es mucho más lineal que en los anteriores y, además, contiene puntazos como poder encontrarte contigo mismo en el pasado y tener que salvarte el pellejo (es mejor no ser muy escépticos con el rollo de los viajes temporales a la hora de jugar, aviso) o la diversidad de lugares que visitas.

Pero TimeSplitters3 no acaba ahí; el juego tiene un montón de desbloqueables. Entre ellos cabe destacar el gigantesco número y la gran variedad de personajes, que van desde cuatro clases distintas de mono hasta lo que viene a ser una ballena de dibujos animados con un banco de peces de colores alrededor, de nombre Pececitos, todos con sus estadísticas. A esta gran fauna del juego añadidle un montón de armas y algún que otro vehículo. Y sumadle unos cuantos modos de juego totalmente personalizables como Juggernaut o Infección con un montón de mapas disponibles. ¿Qué te queda? pues que puedas estar jugando cómo un mono ninja que le dispara, en medio de un lago helado siberiano, a un engendro zombificado con un arma para fantasmas mientras Pececitos te lanza ladrillos a la cabeza. Vamos, yo no lo llamaría mi día a día cotidiano.

Otro de los grandes alicientes del juego, aparte de su modo historia y su versatilidad en modo multijugador, son las pruebas y desafíos. En estos retos puedes probar tu destreza en misiones tan peliagudas como curling con monos, matar a x marionetas calcetín gigantes en un límite de tiempo, acertarle a las sandías que transportan unos monos sobres sus cabezas, sin darle al mono aunque sea tentador, consiguiendo puntuaciones a contrarreloj o romper todos los cristales de un mapa a ladrillazo limpio. Y todas y cada una con trofeos de platino, oro, plata y bronce y con muchas cosas que desbloquear.

A luces claras este juego me parece una gigantesca locura de FPS, que cuenta con muchas posiblidades de juego, una banda sonora muy adecuada y hasta con un editor de mapas. Incluso se comenta que acabará saliendo una cuarta parte, pero según los desarrolladores tardará. Os recomiendo fervientemente, como jugador empedernido que soy, que lo probéis en una de sus tres plataformas, Game Cube, PS2 o Xbox y que juguéis a todos sus modos para sacarle el máximo partido a la experiencia.
En fin, espero que hayáis disfrutado leyéndome porque empieza a gustarme esto de escribir sobre videojuegos.

¡Hasta más ver!