Jueves de reflexión Vol. 48

junio 24, 2010

Buenos días a todos, amantes del pollo frito.

El artículo de hoy va a ser algo especial, ya que vamos a reflexionar como todos los jueves, pero esta vez sobre el propio blog.

Después de un año de entreteneros (o no) con nuestros siempre interesantes (o no) artículos, nos encontramos ante nuestra primera crisis existencial.

Las numerosas deserciones que hemos sufrido a lo largo de este tiempo ha mermado drásticamente nuestras filas, haciendo que podamos actualizar tan sólo dos veces por semana (Sábado Iracundo y el que estáis leyendo ahora). Este hecho hace que nos replanteemos la estrategia de actualización, ya que parece que el “sistema de días” no da el resultado que esperábamos con tan poco personal.

Se ha hablado de actualizar cuando se pueda con artículos grandes, de meter noticias más escuetas pero también más numerosas, de introducir pequeñas tiras cómicas semanales, de colgar podcasts. Se ha hablado de tanto que nos hemos quedado en el mismo sitio.

Ahora viene la que estoy seguro que es la pregunta más importante que os he hecho en todo este año: ¿qué cambios os gustaría que sufriera este blog?

Cualquier idea será bien recibida y tomada en cuenta para el futuro de este humilde site.

Parafraseando a John Kennedy: “No te preguntes qué puede hacer GameOp por ti, pregúntate qué puedes hacer tú por GameOp.”

Wee need you!

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El camino de Tekken 6

junio 19, 2009

Últimamente procuro no pensar mucho en la saga Tekken. Tan solo las impresiones que me produce la sexta entrega, no me aseguran nada bueno en comparación con la quinta.

No me malinterpretéis, seguro que triunfará, partiendo de la base de Tekken 5, no lo tiene muy complicado. Aun así, creo Namco debería ir pensando en una renovación en menor o mayor medida.

Es cierto que han incluido algunos cambios, pero bastante insignificantes, y los que han hecho, están bastante mal implementados desde mi humilde punto de vista.

Amén del resultado final (que ya se hace esperar bastante oiga) me gustaría comentar algunas de las ideas que ya parece que serán definitivas.

Para empezar tengo que decir que el género lucha siempre me ha llamado la atención, tanto en 2D como en 3D. De todas formas, Tekken siempre ha sido mi elección en cuanto a las tres dimensiones. Otras ofertas como Soul Calibur me parecen bastante atractivas, pero no terminan de cautivarme por completo. Y olvidaros de Virtua Fighter o Dead or Alive, ni los considero. En cuanto a las 2D citaría bastantes títulos, así que dejaremos el tema para otro post, que seguro que dará más de si.

Desde Tekken 3, me sentí atraído por la saga y creo que lo que más me convenció fue la cantidad de combos y la versatilidad que existía para componer los ataques. Cierto es que había una serie de combinaciones establecidas, pero el juego daba la suficiente libertad para investigar nuevas formas con las que machacar al oponente. Algo que desgraciadamente se convirtió en un lastre en entregas posteriores. Hablo de los conocidos juggles.

Fue Tekken 5 donde más se apreció hasta el momento, en mi opinión, y resulta una broma ver que un combate entre profesionales se base principalmente en levantar al oponente con un gancho o una patada, para restarle así hasta la mitad de la vida con los sucesivos golpes que vengan a continuación, sin dejarlo caer al suelo, evitando así cualquier tipo de defensa.

Y lo peor de todo es que Namco no se ha dedicado ni ha paliar este tipo de cosas, ni siquiera digamos a dejarlo pasar. Parece que los desarrolladores cada vez están más interesados en que este sea el sello de identidad de la saga. Y Sinceramente, flaco favor le hacen.

En Tekken 6 siguen la tendencia, por ejemplo incluyendo movimientos que permiten alargar aun más estas cadenas de movimientos, utilizando golpes que hacen rebotar literalmente al contrincante, pudiendo conectar más golpes a continuación.

Aun por encima también han considerado la posibilidad de que los escenarios sean “destruibles”, ya que en ocasiones el suelo puede quebrarse y caeremos a un segundo piso, al más puro estilo Mortal Kombat. Estas caídas provocan de nuevo ese rebote cual pelota de playa, y el jugador puede desahogarse aun más vapuleando al oponente. Una coña vamos.

Y no hablemos del mecanismo tipo Rage que se han inventado, según el cual, un personaje que esté por debajo de un porcentaje de vida (pongamos, un 10%), recibirá una bonificación, haciendo que sus golpes sean aun más contundentes. Ignoro la verdadera razón de este sistema, me parece una de las tonterías más grandes que pueden incluirse ahora mismo en un juego como Tekken, incluso cualquier otro de lucha.

Para empezar, la saga no ha sido un ejemplo a seguir en cuanto al éxito de los noobs o principiantes. Otros títulos gozan de una serie de elementos que permiten que el jugador experimentado gane generalmente al jugador principiante. No así en Tekken, donde alguien pulsando todos los botones al azar, puede “reventarte” por los cuatro costados (y ya no digamos si escoge personajes como Eddy o Christie). Es el reino de los llamados machacabotones.

Incluyendo esa supuesta Rage harán que los jugadores que se acerquen de primeras al título se conviertan casi en potenciales campeones. Una coña vamos.

Si bien es cierto que Namco intenta expandir más aun el juego y llegar a otros públicos, no me parece la forma más adecuada de hacerlo.

Otra de las novedades será la inclusión de “armas” o ítems que poder utilizar en medio del combate.

Parece que los creativos se encuentran continuamente con quejas de la poca innovación que ofrece cada entrega, por ello se les ocurren este tipo salidas. Es cierto que un juego de lucha no ofrece una amplitud tal, en donde generar contenidos interesantes, como puede ser en un RTS, o un juego de acción-aventura… pero tampoco creo que haya que forzar las cosas al límite. Resulta deprimente ver un combate cuerpo a cuerpo entre por ejemplo, Jin Kazama y Bryan Fury, y que uno de ellos en un momento determinado saque una metralleta para dispararle una ráfaga al otro. De chiste vamos.

Espero sinceramente que sea algo opcional y podamos desactivarlo desde un menú, ya que no soportaría ver a la CPU haciendo este tipo de chorradas. Y estoy casi seguro de que aunque el juego incluya la posibilidad de usar estos ítems, al final no se usarán cotidianamente, de seguro porque estarán pensados como un atraso más que como un avance en el juego.

La mecánica no cambiará sustancialmente, pero estas son las cosas que no termino de comprender, al igual que el elenco de personajes. Está cojonudo que podamos contar con la friolera de casi 50 personajes seleccionables (más que en Tekken 5 incluso). Aun así, creo que la homogeneidad del grupo cada vez va menguando. Es cierto que cuantos más personajes, más diversidad, y más complejo será construir una serie de luchadores que sigan una línea más o menos estable. De todas formas siguen sin convencerme algunas inclusiones de Tekken 6 e incluso de Tekken 5. Por no hablar de Tekken Tag Tournament, un despropósito en cuanto al roster. Que si Jack, Jack-5, Gun Jack, Metal Jack, Jacinto Jack…

Si en Tekken 3, Kuma/Panda ya resultaba una broma, luego nos asaltaron con Roger “el canguro”, el tataratetra-abuelo de los Mishima reconvertido en demonio, ahora que si la hija del doctor Bosconovitch (que es un robot, y que no pega ni con cola…), Lars Alexandersson, una suerte de conde duque de Olivares versión futurista… por no hablar de los nuevos modelos de robots que siempre se suman a la fiesta.

Confieso que ya es un gusto personal, seguramente la mayoría de la gente obvie por completo este tipo de cosas y disfrute del juego igualmente. Yo personalmente, veo la saga cada vez más destinada a lo fantasioso y lo ficticio, hurgando continuamente el culebrón Mishima, que empieza a cansar, aunque es perdonable perteneciendo al género al que pertenece el título.

En fin. Seguramente disfrutaré y disfrutaremos mucho con el título, pero ahí quedan los puntos de vista para quien los quiera analizar.

Hasta otra.