Impresiones E3

junio 20, 2010

Buenas gente.

Sí, lo se. Han pasado… meses supongo, desde mi última actualización. Supongo que recuperar las viejas excusas no ayuda en nada, así que no puedo justificar mi ausencia de ninguna manera. He meditado largo y tendido sobre este blog y quizá en las próximas semanas haya cambios para bien o para mal. No he podido actualizar tan a menudo como me gustaría en estos últimos tiempos, así que me veo obligado a tomar medidas.

Sin embargo hoy no estoy aquí para hablar de eso. El E3 se terminó hace unos días y tuve la fortuna de poder ver algunas conferencias, la mayoría, vía streaming.

Mis expectativas no eran enormes sinceramente. En plena crisis (tanto económica como de creatividad y originalidad) pensé que las grandes compañías se inclinarían por las jugadas más seguras, sin presentar demasiadas sorpresas. Pero lo que me encontré fue bastante peor que eso.

Existen como dos puntos que me han decepcionado de este E3, así que vamos allá.

Cuando salió al mercado Wii, empezamos a utilizar el término “casual” hasta llegar a cotas despectivas. Hemos llegado a un punto en que hay jugadores demasiado “cool”, que se llaman propiamente “hardcore” y que echan pestes continuamente contra los jugadores “casual”. Toda esa guerra me la trae floja, la verdad.

Yo no soy un “hardcore”, ni soy “cool”, ni juego 3 horas al día a Modern Warfare. Soy una persona que aprecia los videojuegos como lo que son, un entretenimiento digital con unas bases asentadas. Puedo jugar a algo como Gears of War y a la vez saltar de alegría con anuncios como Rayman Origins o el nuevo Donkey Kong. Me gustan los videojuegos buenos. Y no me gustan los sucedáneos estúpidos.

Y con sucedáneos estúpidos me refiero a este tipo de anuncios que tanto se han propagado en el E3 del 2010. Wii Party, Kinect, Move… presentándonos un montón de juegos horribles que hasta me dan miedo. Es cierto, son un verdadero peligro.

Esto me recuerda a cuando jugabas a hundir la flota con un boli y un papel a cuadros y después llegó ¡¡Hundir la flota!! ¡¡Electrónico!! “Oh sí, ya no tendrás que hablar para decir “Tocado” o “Hundido”… ahora la máquina hará todo el trabajo por ti”. Es como esos añadidos estúpidos que no necesitamos. Somos vagos sí, ¿Pero tanto?

Caso de Wii Party. ¿Para qué desempolvar tu Party&Co, por ejemplo, y salir con los amigos? ¡No! ¡Mejor quédate en casa con un bol de panchitos mientras juegas a Wii Party con una mano, tirando los dados con el mando de la Wii!

Es ridículo… completamente ridículo… poco a poco estamos sustituyendo unos usos que son completamente contemporáneos, útiles, necesarios, positivos… por simulaciones.

Caso de Kinect, haciéndonos una presentación super-ñoña con la niña y su tigre. Es la solución perfecta para los padres que necesitan una “niñera”. No come, no bebe, no mea, no caga, tampoco ladra, tampoco enferma… ¿Qué más podemos pedir? No da un puñetero problema y cuando querramos abandonarlo solo tendremos que pulsar el botón de OFF en la consola. Bravo. El futuro está aquí.

Si mi hijo quiere un perro, un gato, un pájaro o un pez, espero poder regalárselo cuando llegue el momento. Aprender a cuidar ese animal seguramente hará que tenga unas responsabilidades. En serio. Tener una mascota es una de las mejores cosas que te pueden pasar cuando eres un crío, hacedme caso.

Cuidar unos polígonos cuando te apetece y darle por el culo cuando te llaman tus amigos no te hace más responsable, supongo.

Muchos diréis que exagero, pero poco a poco esto crece, y mientras hoy algunos juegan al mus o al trivial para pasar el rato, mañana jugarán desde el sofá a Wii Mus y Trivial PS3.

La retahíla de facilidades que han presentado este año en el E3 te deja frío. Sale un tipo diciendo que ya no tendrás que darle a Play o Stop en el mando del DVD o de la consola, ahora con decir la palabra adecuada, la consola hace el resto. ¡Gracias Microsoft, me habéis ahorrado 12 Kilocalorías!

A su vez, también puedo imaginarme como funcionará el reconocimiento por voz:

– “Xbox, apágate”
– “Formatear disco duro, ¿Desea realmente formatear disco duro?”
– “¡No!”
– “Formateando disco duro, por favor, no apague la consola”

Por no hablar de los títulos tipo Sports. No respires aire puro, no salgas al parque, no te relaciones con otros seres humanos, cómete una magdalena mientras haces esgrima, es lo mejor para ti y para ti cuerpo…

Joder, quiero salir a correr fuera. Quiero cansarme, sudar y cuando esté a mitad de camino, empiece a llover y tenga que seguir corriendo, mojarme, pisar un charco, que el viento me sople en los oídos, que la gente me mire raro al pasar con el coche y me salpiquen, que llueva más fuerte, que el viento y las gotas me golpeen… ¡Eso es deporte! Y no esta basura que nos proponen ahora, ostias. “¡Que nos estamos atocinando!” como diría el genial Emilio Duró.

¡Y lo peor es que los usos se multiplican! ¡El día de mañana podrás hacer todo lo que quieras, pero sin salir de tu casa! En fin…

Caso de UbiSoft. En mitad de la conferencia salen unos tipos disparándose como críos, haciendo el paripé. Después de destorcer el culo que se te había torcido previamente, te explican de que va la fruslería. Sale un fulano entrado en años diciéndote que es un juego de pistolitas electrónicas, con munición electrónica, targets electrónicos, localizadores electrónicos ¡y hasta una base de datos que contabiliza los puntos que has hecho!

La revolución macho, algo que hace 10 años hacía yo con mis amigos y cuatro pistolas de agua (incluso algunos globos, ¡Que originales éramos de aquella!) por cuatro duros, y bien que lo pasábamos cojones.

El invento costará ciento y tantos euros imagino. Vamos, la gloria bendita el invento, estoy esperando que lancen ya el Frisbee con contador digital de revoluciones por minuto, así como una peonza 3D con el mismo sistema y a poder ser WiFi incorporado, para poder compartir mis mejores lanzamientos con el vecino.

Llegado este punto, me detengo.

Diréis “Nadie te obliga a comprarlos/jugarlos”. Evidentemente que no, ni pienso hacerlo oye. Pero es que la industria se ha olvidado de que tú y yo existimos. No soy un jugón clamando por títulos “hardcore” hermano. Soy una persona a la que le gustan los juegos y que ve como las compañías cada vez tienden más al mercado global y totalitario, en detrimento de los verdaderos “jugones”.

No los culpo, al fin y al cabo son empresas que luchan por ganar dinero. Nunca olvidéis eso, amigos.

¿Qué espero entonces? No lucho por la creación de nuevos títulos de marines espaciales destripando marcianos, ni por soldados heroicos masacrando moros, ni por nada de eso… parece que las desarrolladoras ya cubren el cupo de los jugadores “clásicos” (o lo que ellos entienden por “clásicos”) lanzando a día de hoy ese tipo de títulos.

A mi no me convencen, la verdad. Sigo esperando la magia que había antes, el equilibrio entre historias crudas e historias preciosas, personajes duros y personajes encantadores… ¿donde ha quedado eso ya? ¿Es que ahora todo son heroicidades movidas por el odio y el homenaje a lo gore?

Por eso me alegré tanto de ver el nuevo Rayman y por eso me alegré tanto de la conferencia de Nintendo, porque mostró juegos que aun nos sorprenden, sin hablar de disparos, muertes, sangre, miembros mutilados y enemigos escupiendo bilis por la boca. Si eso es ser hardcore… entonces mal vamos.

Espero que esta tendencia no continúe durante mucho tiempo, porque a este paso, dejo de interesarme por consolas o por títulos venideros. Sabiendo a lo que aspiramos… a matar usos cotidianos y encarnar a mercenarios desalmados. En fin.

Dejo este tema y me centro en el segundo punto, espero que mucho más corto que el anterior. Me resumo: Si la industria de los videojuegos y el ocio digital factura más que la música y el cine juntos. ¿Como podemos tener esa m***** de imagen?

Y me refiero a TODO en general. Conferencias y conferenciantes, actos y actores, demostraciones en público, exposiciones, expositores, etc. Y lo que es más, ¿Como estamos tan limitados creativamente?

Son dos cosas muy diferentes, pero relacionadas hasta cierto punto.

Desde mi punto de vista es decepcionante ver una conferencia del E3, sea de la compañía que sea. Presentadores que parecen robots leyendo el teleprompter, aplausos igualmente medidos, chascarrillos sin puñetera gracia para animar al personal, datos estúpidos cada dos por tres, actitudes fuera de lugar, puñaladitas a las competidoras… horrible, horrible y horrible.

Más tristes son los numeritos que se montan a veces, como el que os comentaba anteriormente con las dichosas pistolitas de UbiSoft.

Solo había que mirar la cara de algún asistente del público pensando “¿Que coño hago aquí?” o “Por favor que nadie me vea”. Los paripés decepcionantes se suceden cada año, pero es que cada vez son más sangrantes y este año me han tocado la fibra.

En vez de ir para adelante vamos para atrás. En vez de hacer unas presentaciones dignas de una industria sólida y de confianza, hacemos ponencias cutres de instituto en las que solo faltan ganchitos al final, para que todo el mundo esté contento. ¿Como nos van a tomar en serio de esta forma?

Y lo mismo ocurre con los lanzamientos que se proponen. El E3 es una de las ocasiones más importantes para demostrar que tanto los desarrolladores como los jugadores son gente seria, madura e inteligente (que la hay eh). ¿Y que hemos hecho en estos últimos años? Enseñar una y otra vez los mismos títulos, las mismas mecánicas, usos, personajes, guiones… No salimos del paso. Todo el mundo diciendo que Japón está en una crisis creativa ¿Entonces nosotros donde estamos? ¿En la Edad de Oro?

Ahora todos pendientes de las 3D, intentando que el juego que vendía hace 5 años, ahora sea nuevo, aplicando esta tecnología. Lo siento, pero a mi no me la cuelan. La originalidad ahora mismo está muy muy muy lejos. Como decimos siempre “Todo está inventado”, pero es que no hay ni una lucha por darle una vuelta de tuerca a lo que ya existe. Es así de triste.

Apostar a lo seguro parece ser la solución. La gente compra, las compañías crecen, y la vida sigue. Por mi parte en este E3 he perdido bastante confianza en el ocio electrónico. Mi interés decrece cada día, y a este paso me veo cambiando de afición en pocos años.

Sin más que decir me despido. Espero manteneros al día con el destino del blog.

Un saludo!


Crisis… ¿Económica?

septiembre 27, 2009

mario_coin

Hola gente.

Tal y como está el mercado y la economía ahora mismo uno puede imaginarse el panorama venidero. Y espero equivocarme os digo.

Ante la crisis económica las compañías apuestan a lo seguro. Ahora ya no se puede arriesgar, no es hora de probar locuras, nuevas licencias, nuevos personajes, movimientos extraños… Y es lo normal.

Dirigir un desarrollo impactante y original hoy en día es casi un suicidio. Puedes dar la campanada, pero tampoco te servirá de mucho. Crearás una nueva entrada de dinero que sobreexplotar más tarde, pero si la cagas habrás perdido mucha mucha pasta.

Y no estamos para perder pasta ni mucho menos.

Sin embargo si optas por la línea continuista pisas sobre seguro. El desarrollo será mucho más fluido (incluso más barato) y las ventas están aseguradas de antemano.

Todo esto que os digo salta a la vista si nos ponemos al tanto de los últimos y los próximos lanzamientos desde hace meses.

Tekken 6, Final Fantasy XIII, Left 4 Dead 2, God of War 3, Gran Turismo 5, Forza Motorsport 3, Modern Warfare 2, Yakuza 4, Mass Effect 2, Uncharted 2, Resident Evil 6, Assassins Creed 2, Saints Row 3, Skate 3, Dead Rising 2, Silent Hill 5, Lost Planet 2, Fable 3, Bioshock 2, Mario Galaxy 2, Crackdown 2, Fight Night Round 4, Colin McRae: DiRT 2, White Knight Chronicles 2… y la lista sigue y sigue y sigue.

Algunos incluso anuncian que su licencia será una trilogía antes del primer lanzamiento. Otros plantean la historia de forma que se intuya perfectamente que habrá tres, cuatro, cinco capítulos o más.

Los DLC están a la orden del día y los videojuegos al estilo Guitar Hero, Rock Band o Singstar siguen haciendo su agosto cada 3 meses.

Por si fuera poco, ahora los bazares online de cada plataforma se llenan de refritos y reediciones que poco o nada cuestan a las compañías, pero que sin embargo bien contribuyen a llenar sus arcas de forma sencilla.

¿Nos están jodiendo? En mi opinión no, no les queda otro remedio. Ante la situación global de la economía, arriesgar es de locos. Tendremos que acostumbrarnos a secuelas, trilogías e interminables sagas durante un tiempo.

O quizá esta industria haya cambiado para siempre. Quizá se han dado cuenta de que el consumidor medio comprará “Paco 3” y al cabo de medio año pasará por caja para adquirir “Paco 4” mientras se va anunciando “Paco 5”.

Si os fijáis ahí arriba en esa enumeración, la mayoría de los juegos parten de un desarrollo estilo relámpago. Sale una entrega, se cobra el éxito y ya se prepara automáticamente la secuela. Y lo peor de todo es que la secuela es más de lo mismo.

Es la fórmula del éxito ahora mismo. ¿Pero quedará la cosa así de por vida? Y lo más importante. ¿Nos importa que las desarrolladoras se muevan de esta forma?

¿Vosotros que decís? ¿Estáis contentos disfrutando una secuela tras otra siempre que la calidad no disminuya? ¿O por el contrario empezáis a echar en falta la originalidad de antaño?

Os dejo ahí la cuestión.

Nos vemos.