Despedida y cierre

julio 15, 2010

Buenas gente.

Últimamente hemos posteado algunos temas relacionados con el futuro del blog, proponiendo algunos cambios e intentando que participaseis para hacer de esta página web un sitio mejorable dentro de lo que cabe.

Entre los participantes de GameOp hemos hablado y valorado las múltiples opciones que teníamos, pasando por cambiar la mecánica, postear más, postear menos (sí, esa posibilidad existe), conseguir más autores, ofrecer otros contenidos… al final hemos concluido que lo mejor era zanjar el asunto de una vez por todas y cerrar este humilde espaciolo antes posible. Dejarlo morir lentamente como ha ocurrido durante estos días suponemos que es lo peor para todos, así que mejor ahora y no dentro de unos meses.

No me sabe a una despedida triste, simplemente son etapas que transcurren en la vida y como bien dicen cuando una puerta se cierra se abre otra diferente. Espero que entre todos los redactores del blog os hayamos entretenido al menos un poco durante un único año.

Os deseamos lo mejor, un fuerte abrazo y hasta otra aventura.


Sábado Iracundo Vol. 34

junio 26, 2010

¡Hola a todos! Bienvenidos a otro Sábado Iracundo.

¿Sabéis qué me quema de verdad? Los sistemas anticopia en los ordenadores. No hay nada peor.

Desde hace décadas las compañías han buscado métodos para evitar la piratería. En el principio de los tiempos, debíamos buscar claves en los manuales para poder jugar. Más tarde, llegaron los números de serie, que había que introducir en la instalación. Pero visto que estos métodos eran fácilmente salvables, llegaron los misteriosos sistemas como SecuROM.

Hablando claro, SecuROM es el mal, y sus semejantes, abusones espantosos de dientes afilados y métodos destructivos. Da igual que nuestro título sea original, si estos sistemas anticopia detectan cualquier cosa “incriminante” en nuestro ordenador, no nos dejarán jugar al videojuego que hemos comprado. ¿Tienes activado Daemon Tools? Obviamente eres un delincuente, acceso denegado. ¿Tienes una grabadora en tu ordenador? Ya se ocupa el anticopia de turno de que no grabes más.

Al final, lo mejor es descargarse un crack que se salte esos sistemas tan dañinos, lo cual es irónico, porque, ¿Qué clase de sistema para evitar la copia es ese que nos incita a modificar el código del videojuego, como piratas de segunda?

Mi conclusión, los sistemas anticopia asesinos pueden irse a arder en el infierno. Luego dicen que en PC sólo juegan cuatro gatos…


Jueves de reflexión Vol. 48

junio 24, 2010

Buenos días a todos, amantes del pollo frito.

El artículo de hoy va a ser algo especial, ya que vamos a reflexionar como todos los jueves, pero esta vez sobre el propio blog.

Después de un año de entreteneros (o no) con nuestros siempre interesantes (o no) artículos, nos encontramos ante nuestra primera crisis existencial.

Las numerosas deserciones que hemos sufrido a lo largo de este tiempo ha mermado drásticamente nuestras filas, haciendo que podamos actualizar tan sólo dos veces por semana (Sábado Iracundo y el que estáis leyendo ahora). Este hecho hace que nos replanteemos la estrategia de actualización, ya que parece que el “sistema de días” no da el resultado que esperábamos con tan poco personal.

Se ha hablado de actualizar cuando se pueda con artículos grandes, de meter noticias más escuetas pero también más numerosas, de introducir pequeñas tiras cómicas semanales, de colgar podcasts. Se ha hablado de tanto que nos hemos quedado en el mismo sitio.

Ahora viene la que estoy seguro que es la pregunta más importante que os he hecho en todo este año: ¿qué cambios os gustaría que sufriera este blog?

Cualquier idea será bien recibida y tomada en cuenta para el futuro de este humilde site.

Parafraseando a John Kennedy: “No te preguntes qué puede hacer GameOp por ti, pregúntate qué puedes hacer tú por GameOp.”

Wee need you!


Impresiones E3

junio 20, 2010

Buenas gente.

Sí, lo se. Han pasado… meses supongo, desde mi última actualización. Supongo que recuperar las viejas excusas no ayuda en nada, así que no puedo justificar mi ausencia de ninguna manera. He meditado largo y tendido sobre este blog y quizá en las próximas semanas haya cambios para bien o para mal. No he podido actualizar tan a menudo como me gustaría en estos últimos tiempos, así que me veo obligado a tomar medidas.

Sin embargo hoy no estoy aquí para hablar de eso. El E3 se terminó hace unos días y tuve la fortuna de poder ver algunas conferencias, la mayoría, vía streaming.

Mis expectativas no eran enormes sinceramente. En plena crisis (tanto económica como de creatividad y originalidad) pensé que las grandes compañías se inclinarían por las jugadas más seguras, sin presentar demasiadas sorpresas. Pero lo que me encontré fue bastante peor que eso.

Existen como dos puntos que me han decepcionado de este E3, así que vamos allá.

Cuando salió al mercado Wii, empezamos a utilizar el término “casual” hasta llegar a cotas despectivas. Hemos llegado a un punto en que hay jugadores demasiado “cool”, que se llaman propiamente “hardcore” y que echan pestes continuamente contra los jugadores “casual”. Toda esa guerra me la trae floja, la verdad.

Yo no soy un “hardcore”, ni soy “cool”, ni juego 3 horas al día a Modern Warfare. Soy una persona que aprecia los videojuegos como lo que son, un entretenimiento digital con unas bases asentadas. Puedo jugar a algo como Gears of War y a la vez saltar de alegría con anuncios como Rayman Origins o el nuevo Donkey Kong. Me gustan los videojuegos buenos. Y no me gustan los sucedáneos estúpidos.

Y con sucedáneos estúpidos me refiero a este tipo de anuncios que tanto se han propagado en el E3 del 2010. Wii Party, Kinect, Move… presentándonos un montón de juegos horribles que hasta me dan miedo. Es cierto, son un verdadero peligro.

Esto me recuerda a cuando jugabas a hundir la flota con un boli y un papel a cuadros y después llegó ¡¡Hundir la flota!! ¡¡Electrónico!! “Oh sí, ya no tendrás que hablar para decir “Tocado” o “Hundido”… ahora la máquina hará todo el trabajo por ti”. Es como esos añadidos estúpidos que no necesitamos. Somos vagos sí, ¿Pero tanto?

Caso de Wii Party. ¿Para qué desempolvar tu Party&Co, por ejemplo, y salir con los amigos? ¡No! ¡Mejor quédate en casa con un bol de panchitos mientras juegas a Wii Party con una mano, tirando los dados con el mando de la Wii!

Es ridículo… completamente ridículo… poco a poco estamos sustituyendo unos usos que son completamente contemporáneos, útiles, necesarios, positivos… por simulaciones.

Caso de Kinect, haciéndonos una presentación super-ñoña con la niña y su tigre. Es la solución perfecta para los padres que necesitan una “niñera”. No come, no bebe, no mea, no caga, tampoco ladra, tampoco enferma… ¿Qué más podemos pedir? No da un puñetero problema y cuando querramos abandonarlo solo tendremos que pulsar el botón de OFF en la consola. Bravo. El futuro está aquí.

Si mi hijo quiere un perro, un gato, un pájaro o un pez, espero poder regalárselo cuando llegue el momento. Aprender a cuidar ese animal seguramente hará que tenga unas responsabilidades. En serio. Tener una mascota es una de las mejores cosas que te pueden pasar cuando eres un crío, hacedme caso.

Cuidar unos polígonos cuando te apetece y darle por el culo cuando te llaman tus amigos no te hace más responsable, supongo.

Muchos diréis que exagero, pero poco a poco esto crece, y mientras hoy algunos juegan al mus o al trivial para pasar el rato, mañana jugarán desde el sofá a Wii Mus y Trivial PS3.

La retahíla de facilidades que han presentado este año en el E3 te deja frío. Sale un tipo diciendo que ya no tendrás que darle a Play o Stop en el mando del DVD o de la consola, ahora con decir la palabra adecuada, la consola hace el resto. ¡Gracias Microsoft, me habéis ahorrado 12 Kilocalorías!

A su vez, también puedo imaginarme como funcionará el reconocimiento por voz:

– “Xbox, apágate”
– “Formatear disco duro, ¿Desea realmente formatear disco duro?”
– “¡No!”
– “Formateando disco duro, por favor, no apague la consola”

Por no hablar de los títulos tipo Sports. No respires aire puro, no salgas al parque, no te relaciones con otros seres humanos, cómete una magdalena mientras haces esgrima, es lo mejor para ti y para ti cuerpo…

Joder, quiero salir a correr fuera. Quiero cansarme, sudar y cuando esté a mitad de camino, empiece a llover y tenga que seguir corriendo, mojarme, pisar un charco, que el viento me sople en los oídos, que la gente me mire raro al pasar con el coche y me salpiquen, que llueva más fuerte, que el viento y las gotas me golpeen… ¡Eso es deporte! Y no esta basura que nos proponen ahora, ostias. “¡Que nos estamos atocinando!” como diría el genial Emilio Duró.

¡Y lo peor es que los usos se multiplican! ¡El día de mañana podrás hacer todo lo que quieras, pero sin salir de tu casa! En fin…

Caso de UbiSoft. En mitad de la conferencia salen unos tipos disparándose como críos, haciendo el paripé. Después de destorcer el culo que se te había torcido previamente, te explican de que va la fruslería. Sale un fulano entrado en años diciéndote que es un juego de pistolitas electrónicas, con munición electrónica, targets electrónicos, localizadores electrónicos ¡y hasta una base de datos que contabiliza los puntos que has hecho!

La revolución macho, algo que hace 10 años hacía yo con mis amigos y cuatro pistolas de agua (incluso algunos globos, ¡Que originales éramos de aquella!) por cuatro duros, y bien que lo pasábamos cojones.

El invento costará ciento y tantos euros imagino. Vamos, la gloria bendita el invento, estoy esperando que lancen ya el Frisbee con contador digital de revoluciones por minuto, así como una peonza 3D con el mismo sistema y a poder ser WiFi incorporado, para poder compartir mis mejores lanzamientos con el vecino.

Llegado este punto, me detengo.

Diréis “Nadie te obliga a comprarlos/jugarlos”. Evidentemente que no, ni pienso hacerlo oye. Pero es que la industria se ha olvidado de que tú y yo existimos. No soy un jugón clamando por títulos “hardcore” hermano. Soy una persona a la que le gustan los juegos y que ve como las compañías cada vez tienden más al mercado global y totalitario, en detrimento de los verdaderos “jugones”.

No los culpo, al fin y al cabo son empresas que luchan por ganar dinero. Nunca olvidéis eso, amigos.

¿Qué espero entonces? No lucho por la creación de nuevos títulos de marines espaciales destripando marcianos, ni por soldados heroicos masacrando moros, ni por nada de eso… parece que las desarrolladoras ya cubren el cupo de los jugadores “clásicos” (o lo que ellos entienden por “clásicos”) lanzando a día de hoy ese tipo de títulos.

A mi no me convencen, la verdad. Sigo esperando la magia que había antes, el equilibrio entre historias crudas e historias preciosas, personajes duros y personajes encantadores… ¿donde ha quedado eso ya? ¿Es que ahora todo son heroicidades movidas por el odio y el homenaje a lo gore?

Por eso me alegré tanto de ver el nuevo Rayman y por eso me alegré tanto de la conferencia de Nintendo, porque mostró juegos que aun nos sorprenden, sin hablar de disparos, muertes, sangre, miembros mutilados y enemigos escupiendo bilis por la boca. Si eso es ser hardcore… entonces mal vamos.

Espero que esta tendencia no continúe durante mucho tiempo, porque a este paso, dejo de interesarme por consolas o por títulos venideros. Sabiendo a lo que aspiramos… a matar usos cotidianos y encarnar a mercenarios desalmados. En fin.

Dejo este tema y me centro en el segundo punto, espero que mucho más corto que el anterior. Me resumo: Si la industria de los videojuegos y el ocio digital factura más que la música y el cine juntos. ¿Como podemos tener esa m***** de imagen?

Y me refiero a TODO en general. Conferencias y conferenciantes, actos y actores, demostraciones en público, exposiciones, expositores, etc. Y lo que es más, ¿Como estamos tan limitados creativamente?

Son dos cosas muy diferentes, pero relacionadas hasta cierto punto.

Desde mi punto de vista es decepcionante ver una conferencia del E3, sea de la compañía que sea. Presentadores que parecen robots leyendo el teleprompter, aplausos igualmente medidos, chascarrillos sin puñetera gracia para animar al personal, datos estúpidos cada dos por tres, actitudes fuera de lugar, puñaladitas a las competidoras… horrible, horrible y horrible.

Más tristes son los numeritos que se montan a veces, como el que os comentaba anteriormente con las dichosas pistolitas de UbiSoft.

Solo había que mirar la cara de algún asistente del público pensando “¿Que coño hago aquí?” o “Por favor que nadie me vea”. Los paripés decepcionantes se suceden cada año, pero es que cada vez son más sangrantes y este año me han tocado la fibra.

En vez de ir para adelante vamos para atrás. En vez de hacer unas presentaciones dignas de una industria sólida y de confianza, hacemos ponencias cutres de instituto en las que solo faltan ganchitos al final, para que todo el mundo esté contento. ¿Como nos van a tomar en serio de esta forma?

Y lo mismo ocurre con los lanzamientos que se proponen. El E3 es una de las ocasiones más importantes para demostrar que tanto los desarrolladores como los jugadores son gente seria, madura e inteligente (que la hay eh). ¿Y que hemos hecho en estos últimos años? Enseñar una y otra vez los mismos títulos, las mismas mecánicas, usos, personajes, guiones… No salimos del paso. Todo el mundo diciendo que Japón está en una crisis creativa ¿Entonces nosotros donde estamos? ¿En la Edad de Oro?

Ahora todos pendientes de las 3D, intentando que el juego que vendía hace 5 años, ahora sea nuevo, aplicando esta tecnología. Lo siento, pero a mi no me la cuelan. La originalidad ahora mismo está muy muy muy lejos. Como decimos siempre “Todo está inventado”, pero es que no hay ni una lucha por darle una vuelta de tuerca a lo que ya existe. Es así de triste.

Apostar a lo seguro parece ser la solución. La gente compra, las compañías crecen, y la vida sigue. Por mi parte en este E3 he perdido bastante confianza en el ocio electrónico. Mi interés decrece cada día, y a este paso me veo cambiando de afición en pocos años.

Sin más que decir me despido. Espero manteneros al día con el destino del blog.

Un saludo!


Sábado Iracundo Vol. 33

junio 20, 2010

Aaah, MGS 3, la secuencia cinematográfica con partes jugables más entrañable del negocio del videojuego…

Este posteo de hoy va dedicado a un tipo que sabe mucho de apretar las tuercas al jugador, un tipo de voz calmada, tácticas misteriosas y barba blanca: The End.

Para quien no conozca la historia de MGS 3, nuestro protagonista, Snake, tiene que derrotar a un comando de jubiletas psicópatas, rescatar a un científico loco y recuperar una cabeza nuclear, todo en un tiempo récord, para evitar que la guerra fría se ponga calentita.

Uno de los jubiletas en cuestión es The End, un anciano centenario con unas habilidades de francotirador supremas. El concepto de este jefe de nivel es interesante, frustrante y muuuuy lento. Básicamente, tenemos que rastrear a nuestro viejuno rival por las distintas áreas de un bosque, sin ser detectados en el proceso. Si The End nos detecta, podéis dar por hecho que nos pegará un tiro en la frente con su Mossin Nagant cargado de dardos tranquilizantes, si zurramos muchas veces al vejete (en serio, ¿pegar a viejos? Snake, qué burro que eres) este soltará una  granada flashbang que le dará tiempo a escapar, si le disparamos de lejos con nuestro rifle, huirá a otra zona.

Es un combate lento, en el que hay que ser sigiloso, cuidadoso, pero que a su vez permite distintas tácticas. Y prometido, palabrita, que al tercer disparo en la frente estarás horriblemente frustrado.

Eso es todo, disfrutad del mal tiempo, paz.


Jueves de reflexión Vol. 47

junio 17, 2010

Saludos, amigos de los amigos.

¿Qué os ha parecido el E3 de este año?

A mi Microsoft me ha decepcionado bastante y se van a comer un mojón con el Kinect ese, Nintendo sigue marcando el camino a seguir con su Nintendo 3DS (lo que va a vender esto, madre mía) y Sony tira de su chupachups y sus exclusividades ahora en 3D.

Poquitas cosas se pueden reseñar en lo que ha sido uno de los E3 más sosos de los que recuerdo, pero tampoco quiero extenderme mucho ya que sé de buena mano que muy pronto nuestro amigo Mr. X (sí, sigue vivo) hará un artículo al respecto.

Y todos sabemos lo mucho que le gusta escribir a este señor.

¡Nos vemos la semana que viene!


Sábado Iracundo Vol. 32

junio 12, 2010

Qué demo...

¡Sommer sabash, hostias!

Recientemente he tenido el placer de jugar al juego de los Cazafantasmas, un título que quizás no sea la repera, pero que hace las delicias de cualquier fan de los ectobiologistas favoritos del mundo del cine. En fin, el juego cuenta con las voces del reparto original, montones de referencias al universo de los Cazafantasmas, un argumento creíble que encaja con la saga y sobre todo, personas que se parecen a quienes se tienen que parecer. Pero, oh amigos, este es un caso entre un millón. Casi todas las celebridades convertidas al píxel se parecen a sus originales lo que un higo a una castaña, una castaña con cara de Max Payne, más o menos.

Bueno, no voy a elaborar una lista con las peores versiones digitales de personajes reales, que ya hay bastantes por internet, pero sí destacar algunos de los defectos más comunes y divertidos que se repiten en estas caras familiares poligonadas.

  • Cara cuero: El niño de Harry Potter o Toby Maguire pueden confirmarlo: esto de los videojuegos te deja la cara fatal. Hay muchos casos donde las jetas famosas en cuestión se ven como hinchadas, lisas y mofletudas. ¿Será alergia al boton de Start?
  • La mirada del tigre: Del tigre atontado, para ser más exactos. Tanto ojo rasgado, tanta mirada aviesa y bizqueo mosqueante… Esto casi seguro que es efecto del uso del HDR, imaginad que mirarais hacia donde mirarais tuvierais siempre el sol de frente.
  • Pelo Pantano Pro-V: A no ser que seas un cantante de J-Rock, tu pelo no va por mechones danzarines. Posible efecto de un susto.
  • Momia dentuda: Por alguna inexplicable razón, los dientes en estos juegos son increíblemente vistosos. Alguien debería avisar a estos personajes que mascar tanto chicle blanqueador no puede ser sano. ¿Efecto del chicle, tal vez? Debo investigar más adelante.

Bueno, más o menos eso es todo. Pasad un buen fin de semana, y evitad que se os peguen ciertos temas de ciertos juegos sobre cierto asesino con cierto sable láser.